Однажды вашему покорному слуге довелось отбывать пять суток в спецприёмнике, который в Омске находится на улице Красный Пахарь. Делать было нечего, кроме как читать, курить и играть в удивительную настольную игру, которая у нас была нарисована на шконке под матрасом. Называлась она 'Мандавошка'. Фишки и кубики были сделаны из хлеба (как и все остальные игры в камере: шахматы, домино). Выкладываю краткие правила. Доска by Правила игры Парчис (Мандавошка) - Игроков от 2 до 4 - Изначально все наши фишки стоят в «Болоте» ( «Говне»). Когда выпадает 6 выкупаем первую фишку, ставим на базу (в углу поля) - Ходим фишкой против часовой стрелки.

Как играть в домино.Правила для игры в классическое домино и для одной из его. Настольная игра. Настольная игра-мандавошка))). Правила игры Парчис (Мандавошка). Правила игры. Для каждого игрока на игровом поле имеется место старта - база в углу поля.

Цель игры: привести все фишки по кругу в «Домик» на своё цветное поле. Каждый раз, когда выпадает 6, можем брать очередную свою фишку из «Болота». Можно на каждый из выброшенных кубиков ходить разными фишками, как в нардах. Если твоя фишка попадает на фишку противника, его фишка 'рубится' и слетает обратно в «Болото» (на свои клетки расположенные вне поля), после чего необходимо, для данной фишки, опять выбрасывать 6 для выхода на поле. Перепрыгивать чужие фишки на пути нельзя. Если наша фишка останавливается на чужой – рубим, если наш путь длиннее – ходить этой фишкой не можем. Перепрыгивать можно только свои фишки.

Рубить всегда обязан. Не срубил, и это заметили - фишка улетает в «Болото» Попав на угловую клетку в центре креста («Масть»), Вы можете перепрыгнуть на другую угловую клетку: - выбросив, одним из кубиков, '1' – прыгаем прямо и продолжаем движение за счёт второго кубика; - выбросив '2' - прыгаем по диагонали. Прыжок обязателен! Так что есть возможность упрыгнуть от своего близлежащего домика. Если вы останавливаетесь в клетке, из которой есть вход в «Убежище» («Туалет») – можно туда спрятаться, тогда следующие за вами не смогут вас срубить.

Игры

Если вы находитесь в убежище, и у одного из ваших противников выпадает 1-1, то фишку из убежища вышибает и она отправляется в болото. Фишки заводятся в «домик» только с чёткого числа (т.е., стоя перед входом в «домик» и выкинув, например '6', вы туда зайти не сможете) Общество любителей игры Вконтакте:.

Postal 2 'AW7 Mod Final'. Зашел через play awp и ничего не происходит, помогите может я неправильно. Читы на постал 2.

0 Настольная РёРіСЂР° 'Мандавошка' ('Парчис') Однажды вашему РїРѕРєРѕСЂРЅРѕРјСѓ слуге довелось отбывать пять суток РІ спецприёмнике, который РІ РћРјСЃРєРµ РЅР°Содится РЅР° улице Красный РџР°Сарь. Делать было нечего, РєСЂРѕРјРµ как читать, курить Рё играть РІ удивительную настольную РёРіСЂСѓ, которая Сѓ нас была нарисована РЅР° шконке РїРѕРґ матрасом.

РќР°Рывалась РѕРЅР° 'Мандавошка'. Фишки Рё РєСѓР±РёРєРё были сделаны РёР Слеба (как Рё РІСЃРµ остальные РёРіСЂС‹ РІ камере: шаСматы, РґРѕРјРёРЅРѕ).

Выкладываю краткие правила. Доска by Художник Никита РџРѕРРґРЅСЏРєРѕРІ Правила РёРіСЂС‹ Парчис (Мандавошка) - Р x98РіСЂРѕРєРѕРІ РѕС‚ 2 РґРѕ 4 - Р x98Рначаль. Читать далее. Взял за основу правила написанные Выше, и исправил согласно правил игры во Владивостоке: - Игроков: 2 или 4 - Изначально все фишки стоят в не поля на базе.

Когда выпадает '6' заводим первую фишку, ставим на Start. Ходим фишкой против часовой стрелки по кресту. Цель игры: привести все фишки по кругу в «Домик» на своё поле. Каждый раз, когда выпадает '6', можем заводить очередную свою фишку в игру. Можно на каждый из выброшенных кубиков ходить разными фишками, как в нардах. Если твоя фишка попадает на фишку противника, его фишка 'рубится' и слетает к тебе в не поля (под свои клетки расположенные вне поля), после чего игроку потерявшему эту фишку необходимо сначала ее выкупить на '6' (игрок у которого покупают фишку обязан походить этой шестеркой), далее по правилам, чтобы ее завести, опять выбрасывать '6' для выхода на поле.

Перепрыгивать чужие фишки на пути нельзя. Если наша фишка останавливается на чужой – рубим, если наш путь длиннее – ходить этой фишкой не можем. Рубить всегда обязан. Не срубил, и это заметили - фишка попадает в «Бур» из которого забрать фишку можно выкинув два по 6, снимается на середину между зоны прыжков в сторону владельца фишки. Попав на угловую клетку в центре креста («Масть»), Вы можете перепрыгнуть на другую угловую клетку: - выбросив, одним из кубиков, '1' – прыгаем прямо и продолжаем движение за счёт второго кубика;.

исключение: фишка снятая с бура на шесть в место «ожидания» перекрывает прыжки. выбросив '3' - прыгаем по диагонали. исключение: фишка находящаяся в буре перекрывает прыжки по диагонали. Если вы останавливаетесь в клетке, из которой есть вход в «Убежище» («Дом») – можно туда спрятаться, тогда следующие за вами не смогут вас срубить.

Дополнительный ход за дубль! Доска та же что и на картинке.

Лудо (Людо) Стратегическая настольная игра 2-4 игрока, 4 фишки на человека, кубик Эта игра также называется: Лудо, людо (Ludo), Люди (”Ludi” на Карибских островах), Фиа ( “Fia” в Швеции), Mens-erger-je-niet (Нидерланды), “Не сердись!” (”Mensch ärgere dich nicht” в Германии). Лудо - настольная с элементом случайности для 2-4 игроков. Лудо берет свое начало от старинной индийской игры Парчис (Пачиси).

В мире еще много различных модификаций этой интересной игры, например “Tock” (Ток) и “Sorry!” (Извините!), есть и в России похожая на Лудо игра. Правила игры Для каждого игрока на игровом поле имеется место старта - база в углу поля; выход из базы (Первая крупная цветная ячейка); место финиша - цветная дорожка. Цель в игре: привести свои фишки в дом первым. Фишки двигаются против часовой стрелки с выхода из базы и по общей дорожке должны дойти до своего дома - цветных ячеек.

Перед началом игры все игроки расставляют свои фишки по углам игрового поля, в базы в соответствии с их цветом. Дальше игроки бросают по очереди кубик. Кто первый выбрасывает шестерку, начинает игру и выставляет свою фишку на старт. Только при выпадение шестерки можно выводить очередную фишку на общую дорожку.

Также цифра 6 на кубике дает право на внеочередной ход. Игрок может выбирать, ходить ему дальше уже имеющимися фишками на поле или вывести в игру еще одну фишку. Движение фишек по игровой доске, идет по часовой стрелке. Фишки других игроков можно обгонять (перепрыгивать через них). Если же ваша фишка попадает в одну ячейку с фишкой соперника, то фишка соперника, возвращается на исходную позицию - на базу и ждет там очередной шестерки, что бы опять выйти в игру. Для того, чтобы ваша фишка попала домой (на цветную дорожку), необходимо выбросить нужную цифру на кубике, равную оставшемуся числу шагов до свободной ячейки в домике.

Побеждает тот, кто первым приведет все свои фишки домой. Есть еще вариант правил в эту игру с “блоком” (удвоением). Это когда у одного из игроков появляется возможность при выпадении кубика поставить две свои фишки на одну ячейку - он может заблокировать проход и другие игроки не могут перепрыгнуть ячейку до тех пор пока одна их фишек оттуда не уйдет. Это очень динамичная и веселая игра. В Германии ее считают национальной, и даже выпустили памятную почтовую марку с изображением семьи играющей в “Не горюй!”. Правила игры на Википедии (англ) Игровое поле Игра предназначена только для домашнего использования. Копирование и дублирование в интернете игрового поля - запрещено!

Рубрики:, Теги: Комментариев: 8. Марина пишет: Cкажите пожалуйста, а как узнать размер игровых полей для распечатки? Спасибо.

Деня пишет: спасибочки)). Арина пишет: Спасибо большое за идею! Сайт действительно очень полезный, но публиковать тюремно-жаргонные варианты названия игр считаю здесь не уместным (я про, неловко даже, “”) Admin: Согласны с Вами. Название убрали из текста. Славута пишет: Интересная игра, спасибо.

Только ошибка вкралась в краткое описание правил: “Фишки двигаются ПРОТИВ часовой стрелки”, наверное должно быть “по часовой” (судя по рисунку поля и по фразе “Движение фишек по игровой доске, идет по часовой стрелке.” из детального описания игрового процесса). Владимир пишет: Помню отлично, эту шикарную игру! Которую тщетно искал, уже давным давно. И даже обращался, в офис фирмы “Детская игрушка”, с описанием этой игры!

С просьбой наладить её повторный выпуск, в нашей стране. Вот только всё без толку Частенько в неё играл в детстве. Только вот игровое поле у моей игры, было гораааааздо больше (больше игровых кружочков).

И играли мы, в 2 кубика (так интересней). “Блок” фишек из одного цвета (2-е фишки на одном игровом кружочке), можно преодолеть только с 6-ой на кубике!

Движение фишек идёт по часовой стрелке в моей игре, это было обозначено соответствующими стрелками на игровом поле. “Съедать” фишку соперника (отправляя её на стартовую позицию), можно попадая на её же поле. Кстати, игровое поле, было картонным, а не бумажным (как выпускали в последствии), что продлевало жизнь игре! Если кто знает - где такую можно купить? (Может всё-таки выпустят) Буду весьма признателен и, обязательно её приобрету. Владимир пишет: P.S.

Была ещё одна классная игра - “С утра, до вечера”! Примерно такого же плана игра - фишки, кубик, игровые кружочки.

Со взлётами и падениями (по ходу игры), сопровождаемые - стихотворными объяснениями этих действий (например: Лестница остановись! Мне совсем не надо вниз!), прямо на игровом поле!!! И она тоже “почила в бозе” прилавков наших магазинов для детей Я много могу перечислять прекрасных игр, которые были у нас! А теперь их нет! И никому до этого, нет никакого дела Все теперь думают, только о деньгах И это, ПЕЧАЛЬНО!.

Владимир пишет: Вот ссылка на игру “Сутра до вечера” Нашёл!. Юлия пишет: Я купила набор игр 5в1,в магазине Рич Фемили, там в том числе игра Лудоу, а правил нет (китайское производство, но сделано красочно, магнитная доска). Спасибо за описание!

Правила

Оставьте Ваш комментарий Имя. Mail (не публикуется). Сайт.